Bloodstained: Ritual of the Night
■■■■□Recomendación de un metroidvania que le hace honor a los Castlevania clásicos.

Acabo de terminar Bloodstained: Ritual of the Night y, aprovechando que en la Tokyo Game Show se acaba de anunciar una nueva entrega, esta es mi recomendación: si quieres un plataformas metroidvania que le hace honor a los Castlevania clásicos, este es tu juego. Te engancha desde el principio, tiene una historia simple pero bien lograda, criaturas vampíricas, mansiones ancestrales y muchos secretos por descubrir.
Historia
Miriam, la protagonista, fue tomada por alquimistas y tiene una especie de cristales mágicos con poderes demoníacos. Después de un ritual donde se supone sería sacrificada cae en un sueño profundo que dura diez años y, al despertar, tiene amnesia (un clásico del género). Sale a buscar a Gebel, su amigo, que también habría sobrevivido al sacrificio, pero descubre que se convirtió en un villanazo. Así arranca la aventura.
Jugabilidad y exploración
Como en todo el género, a lo largo de la aventura vas obteniendo poderes que dan acceso a zonas nuevas o antes inalcanzables, así que si quieres completarlo al 100% vas a recorrer el castillo varias veces. No te desanimes: moverte es bastante simple gracias a los espejos mágicos que vas encontrando en cada sección.
El juego mezcla elementos antiguos y diseño moderno para lograr una atmósfera muy parecida a los clásicos vampirescos que ya conocemos. Se ve genial con sus gráficos en 2.5D y la música está a otro nivel, te mete de lleno en el ambiente gótico mientras vas explorando cada rincón.

Enemigos
Son bastante variados: cada zona tiene los suyos y se vuelven más retadores conforme avanzas. El único detalle que no me convenció es que a veces la variedad es demasiada y poco coherente entre sí — pasas de la cabeza de un rottweiler gigante o un gato enorme con cuernos, a un dragón que escupe fuego o una chica que toca la guitarra en la escena siguiente. Además encontrarás versiones más poderosas de esos mismos enemigos, con más ataques, más adelante en la historia.
Armas y cristales
Las armas son igual de variadas, y también los trajes, pero en mi opinión con dominar una o dos armas es más que suficiente — el filo volador fue la mejor para mí durante toda la primera mitad del juego.
Los cristales te los van soltando los enemigos al derrotarlos y son básicamente la magia del juego. Más allá de los que necesitas para pasar secciones específicas, no les vi mucho uso relevante; dan alguna ventaja menor, con la excepción del cristal del acompañante (que invoca a una criatura para que pelee a tu lado), que sí ayuda bastante en algunos tramos.
Duración
Completarlo toma unas 15 horas, pero tiene muchos escondites secretos que vas descubriendo con la historia — a mí me tomó cerca de 20 horas y no llegué al 100%. Además se puede alargar más todavía una vez terminas la historia con Miriam y sacas alguno de los finales: ahí se desbloquean otros personajes jugables, como Zangetsu, Bloodless y Aurora (la protagonista de Child of Light).
⚠️ Spoiler: solo hay un final "verdadero". Puedes terminar la historia mucho antes por lo que se supone es el final malo, pero no lo recomiendo — no mates a Gebel si quieres el final verdadero.
Veredicto
Para mí es un juego muy disfrutable, con una duración bastante aceptable — ni se extiende de más ni se queda corto. Al tener toda la esencia del viejo Konami, es un verdadero sucesor espiritual de la saga. Ya tengo ansias de que salga la nueva entrega para ver cómo lo mejoraron.